| Partie de September A. Bertuzzi | |
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Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Partie de September A. Bertuzzi Dim 16 Jan - 19:59 | |
| | PERSONNAGE ● Nom : Lovegood ● Prénom : Luna ● Modèle : Jessica Stam « La Forte »
● Orientation : Neutre
● CLASSE : SORCIÈRE INSOUCIANTE ● NIVEAU : 1
150 - 100 ● Apprendre à dialoguer. | |
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Dernière édition par Michael Terragone le Lun 17 Jan - 15:58, édité 1 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Dim 16 Jan - 20:00 | |
| | PROLOGUE | Bienvenue dans le Prologue de Luna's Dreams.
Dans cette phase du jeu, vous apprendrez à manier correctement les différentes fonctionnalités du jeu. Tout d'abord : l'interface du joueur, qui se trouve au premier message de la partie.
La section Personnage regroupera toutes les informations nécessaire sur vous. La section Compagnon regroupera tout les personnages que vous aurez accepter dans votre groupe au fil de vos aventures. La section Inventaire sera un répertoire des objets et autres biens que vous possédez. La section Lieux classifiera les lieux que vous avez découvert. La section Relations décriera vos relations avec les différents types de créatures. La section Missions Complétées listera les multiples quêtes que vous aurez accompli au fil des chapitres.
Commençons par l'INVENTAIRE. Prêt ? Postez à la suite l'objet que vous voulez ajouter dans votre inventaire.
● Une gourde. ● Une boussole. ●
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September A. Bertuzzi ◊ Plume à Papotte ◊
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| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Dim 16 Jan - 20:03 | |
| Une gourde... Hé, je veux pas mourir de soif! | |
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S. Ephram Dwight ◊ Phénix en plumes de sucre ◊
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| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Dim 16 Jan - 20:38 | |
| | PROLOGUE | Un gourde vient d'être ajouter à votre inventaire. Elle vous permettra, entre autre, à vous soigner ou à soigner un de vos compagnons.
Mais comment l'utiliser ? Quand vous ou l'un de vos compagnons sera blessé, une option s'activera et vous permettra de lui procurer des soins. Néanmoins, si vous ET l'un de vos compagnes êtes blessés, vous ne pourrez qu'en guérir un. Ceci fait partie des choix moraux du jeu. Observons les conséquences : choisissez.
● Soigner votre compagnon. ● Soigner votre blessure. ●
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September A. Bertuzzi ◊ Plume à Papotte ◊
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| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Lun 17 Jan - 8:00 | |
| Soigner mon compagnon! J'ai pris la forte, normalement, elle devrait résister... =) | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Lun 17 Jan - 15:57 | |
| | PROLOGUE | En soignant votre compagnon, vos relations avec votre équipe se sont améliorés.
Mais à quoi servent exactement les relations ? Elles auront un impact direct sur l'aventure et sur votre orientation. Par exemple, plus vos relations avec vos compagnons seront élevés, plus ils seront loyaux envers vous. Et plus ils seront loyaux, plus votre orientation sera bonne : vous serez alors Conciliant. De plus, un compagnon loyal sera plus apte à vous sauver la vie ; faites donc bien attention à vos décisions, même les plus insignifiantes peuvent être décisives.
Souhaitez-vous un autre exemple de choix moral ?
● Oui. ● Non. ●
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September A. Bertuzzi ◊ Plume à Papotte ◊
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| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Lun 17 Jan - 16:21 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Lun 17 Jan - 16:29 | |
| | PROLOGUE | Imaginez une situation dans laquelle vous êtes attaquée par un adversaire quelconque. Vous réussissez à la désarmer et à le mettre à terre après une succession de choix. Sans défense, il vous implore de le laisser. Cependant, il est dangereux et vous aurez tuer sans scrupules.
● Le laisser partir. ● L'achever. ●
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September A. Bertuzzi ◊ Plume à Papotte ◊
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| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Lun 17 Jan - 17:08 | |
| Le laisser partir... Je suis vraiment trop gentille... | |
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S. Ephram Dwight ◊ Phénix en plumes de sucre ◊
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| Sujet: Re: Partie de September A. Bertuzzi Lun 17 Jan - 19:09 | |
| | PROLOGUE | En choisissant de le laisser partir, vous avez fait preuve de pitié mais avez ainsi potentiellement causer la mort d'autres personnes.
Tuer ou ne pas tuer ; telle est la question. Lorsque vous épargnez un ennemi, votre orientation prend une tournure Conciliante. Cela ne veut pas dire pour autant que vous êtes bon, juste que le choix sentimental vaut mieux que le choix logique. Mais épargner une personne ne joue pas que sur votre orientation, mais aussi sur votre niveau. En épargnant un ennemi, vous ne gagnez aucun niveau. Sauf dans certains cas. Pourtant, gagner un niveau est nécessaire à l'évolution de votre personnage.
Quand vous êtes arrivé à 10 de niveaux, vous changez de classe. Admettons que vous venez de tuer 10 ennemis, vous changez ainsi de classe. Lorsqu'un choix de classe se fera, il sera affiché en violet. Choisissez ci-dessous votre nouvelle classe :
● Sorcière éclairée. ● Sorcière déterminée. ●
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